Le jeu Archipel
« Archipel » est un jeu pédagogique destiné aux élèves et enseignant·es des cycles 2 et 3. Il a pour enjeu de faire découvrir la programmation et le codage informatique de façon ludique. Ce jeu est adapté par Nadia Fontaine, enseignante à Romazy (35) à partir d'une idée originale présentée au cours de la formation « Je joue, je découvre, j’apprends les mathématiques », organisée au Centre Régional de la Maison pour la Science en Bretagne (Rennes). |
Plateau du jeu |
Matériel à imprimer (5.11Mo)
Groupe Jeux (2015-2017)
Les productions sont disponibles ici. Elles sont destinées au collège ou au début du lycée.